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Apple ][ émulateur et jeux

Gérer l’émulateur

Utilisation

Savestates

Jeux

Aquatron

Aztec

Ball Blaster

Blazzing Paddles

Cannon Ball Blitz

Castles of Darkness

Choplifter

Donkey Kong

Evolution

Frogger

Galaxian

Hard Hat Mack

Horizon V

Jungle Hunt

Lemonade Stand

Les oursons malins...

Lode Runner

Mario Bros

Moon Patrol

Ms. Pacman et Pacman

Night Mission

Ribbit

Robotron 2084

Sargon III

Snoopy To The Rescue

Space Eggs - Space Quarks

Stellar 7

Viper

Wizardry (Sorcellerie)

Gérer l’émulateur

Clique ici pour télécharger l’émulateur et les jeux. Dézippe dans l’emplacement de ton choix, et ouvre.

Utilisation

Lancer le programme Applewin.

Cliquer sur l'icône Disquette 1 , choisir le jeu, puis lancer l’émulateur avec l’icône .

Beaucoup de jeux se pausent avec Echap.

Généralement, il faut sélectionner le joystick/manette/paddle pour jouer.

Pour cela, branche la manette de Nintendo ! Tu peux te déplacer efficacement avec la “croix directionnelle” et les boutons A et B correspondent à ceux du Joystick de l’apple 2 qu’on avait.

Sans cette manette, le joystick est le pavé numérique, et les deux boutons sont 0/Insert et ./Suppr.

On peut aussi utiliser pour ces boutons Alt et AltGr, mais pour les jeux nécessitant les deux boutons, ils sont trop éloignés. Pour les autres ça va.

Savestates

Le concept est de sauver un jeu à tout moment dans un fichier (*.AWS) afin de le recharger plus tard.

Utiliser F11 pour sauver, donner un nom de sauvegarde.

Utiliser F12 pour charger une sauvegarde : attention il faut être dans le bon jeu lorsqu’on charge la sauvegarde.

Avec ces jeux, j’ai laissé des sauvegardes, avec dans le nom une description d’où elles envoient.

Jeux

Aquatron

Shoot’em up.

Les deux boutons font des tirs différents. Un en rafale et un tout seul.

Il faut tirer une fois pour commencer à se diriger.

Il faut détruire les vaisseaux en tirant dessus. Ce qu’ils larguent peut être détruit en tirant dessous ou en le touchant. Quand ce qu’ils larguent touche l’eau, ça devient un sous marin qui tire aussi, et qui doit être détruit, soit en tirant, soit en touchant.

Quand tu as détruit tout ce qu’il faut, tu passes instantanément au niveau suivant, ce qui est assez perturbant. Le niveau suivant, c’est la même chose avec plus d’ennemis.

En bas, y’a un genre de radar montrant où sont les ennemis.

Il y a deux autres jeux que je ne connaissais pas, dans la rom :

B: injouable, à oublier.

C: Se joue avec le joystick contrairement à ce que l’écran fait croire.

Aztec

Tu te rappelles ce jeu horrible et moche auquel on arrivait pas du tout à jouer ? Et bien il n’a pas changé :) Inspiré par Indiana Jones, l’écran de loading te dira sûrement quelque chose. Internet m’a donné les contrôles, qui sont inutilement compliqués (le joystick ne sert à rien !). Inutile de t’attarder dessus...

If you press the Escape key during play, a list of all the movement commands will come up.

A, D: move left or right (while using weapon); face left or right (otherwise) NOTA: le personnage ne se tourne visuellement PAS s’il est à l’arret (S), mais il a bien tourné en fait.

W: go to walk mode

R: go to run mode

C: go to climb mode (ascends steps or mounds)

J: jump

S: stop walking, running, or climbing

G: crawl once

P: set explosive (must be crawling)

O: open box or clear trash mound

L: look in box

T: take object from ground or box

Z: inventory

F: draw machete if you have one, gun otherwise, does nothin if unarmed

S: turn around while using weapon

L: lunge while using machete

M: stab at ground while using machete

G: switch from machete to gun

<spacebar>: fire gun

Ball Blaster

C’est un Flipper.

On peut jouer avec la manette, mais comme les directions servent presque pas, tu préfèreras le clavier pour utiliser tes deux mains.

Démarre le jeu avec A ou Alt.

Ensuite, tire le bitoniau avec la direction bas (plusieurs secondes) autant que tu veux, tu peux remonter avec le direction haut. Plus c’est bas plus ça lance la balle fort. Si c’est trop haut, le lancement n’a pas d’effet. Le bitoniau reste en place d’une balle à l’autre.

Bouge les petits leviers avec B et A. Mais je conseille pour celui-là : Alt et AltGr

La balle va très vite et c’est assez dur, surtout que souvent elle tombe là où on ne peut rien faire.

Blazzing Paddles

Programme de dessin, je ne m’en rappelle pas, et il est inutilisable.

Cannon Ball Blitz

Je ne me souviens pas de ce jeu.

Si tu fais espace ou enter au début de l’intro, l’intro recommence. Tu peux commencer le jeu tout de suite le jeu avec J par contre.

Le personnage n'apparaît, en bas à droite, qu’une fois que la première bombe en est à l’avant-dernière ligne.

Il faut sauter par-dessus les bombes et être sur un balancier quand une bombe tombe dessus pour aller à la ligne suivante. C’est d’une difficulté extrême. A utiliser avec les savestates. La dernière ligne s’atteint en s’accrochant à un ballon qui arrive à un moment. Le niveau 2 ne ressemble pas du tout, mais très dur aussi, j’ai abandonné là :)

Jouer en J car le clavier déconne bien (le personnage ne s’arrête pas de courir).

Déplacement gauche et droite avec la manette. Sauter : B.

Recommencer le jeu après être mort 3 fois : J.

Castles of Darkness

C’est un jeu en texte, mais avec une image animée au-dessus. Il se joue en commandes textes. On se déplace en donnant une direction : “GO NORTH” ou simplement “N” pour aller vers le haut de l’écran, “S” pour bas, “E” à droite, “W” à gauche.

Problème : l’image prend tant de place que le texte descriptif n’est pas lisible ! Utilise Echap pour enlever ou remettre l’image.

L’intro ne peut pas être passée.

Voici le “walkthru” du début du jeu pour aller rapidement plus loin : E, TAKE PICKAX, E, E, DIG N, N, FIGHT ORC (pleins de fois), TAKE CHARM, OPEN W, W.

Mon savestate se situe juste après ça.

Je me rappelle être arrivé dans la grotte y’a longtemps, je me demande comment j’avais fais vu mon anglais o_o

Choplifter

On a pas mal joué à ce jeu ! Il faut sauver des civils en les rapportant en hélico à la base.

Lancer le jeu: Espace.

Déplacement: manette.

Tirer: B

Se tourner vers la direction qu’on prend : A

Pour tuer des tanks il faut être de face (les tirs tombent).

Quand tu atterris pour prendre des passagers, attention tu peux les écraser !

Il faut détruire des maisons pour faire sortir les gens (super, tu les attaques et après tu les sauves).

Donkey Kong

Le vrai premier jeu avec Mario, alors appelé Jump Man !

On y avait aussi pas mal joué à l’époque.

Sauter avec B

Evolution

C’est ce jeu-là que je cherchais le plus ! :)

Par contre hum... On a que 5 vies et je suis sûr que sur l’Apple 2 on en avait des dizaines. Un hack peut-être ? :)

On a besoin que du bouton B.

Niveau 1 : Manger les ptits trucs, éviter ce qui bouge. Utiliser juste les directions. Rends-toi invincible avec B.

Niveau 2 : Manger 3 mouches. Saute avec B. Fonce sur les premières tant qu’il n’y a pas de poissons, tu peux t’en faire deux direct !

Niveau 3 : Creuse et des fromages apparaîtront, tu dois les manger. Tu peux poser des pièges à serpent derrière toi avec B. Fait un labyrinthe avec beaucoup de choix pour que les serpents se dispersent dedans.

Niveau 4 : Rapporte les branches de droite, pose-les à gauche pour faire un barrage.

Niveau 5 : Étale 5 singes en tirant avec B, avant qu’il volent tes bananes. Plus pour viser plus facilement, attends qu’ils se mettent à grimper.

Niveau 6 : Tire sur tout ce qui bouge avec B. Attention, les tirs rebondissent et tu crains aussi les tiens.

Ma sauvegarde est à la fin du jeu, quand une bombe détruit toute vie et l’évolution repart à zéro... :) On recommence alors le jeu avec plus de difficulté.

Je trouve que jouer la marseillaise quand on perd est un peu insultant.

Frogger

Le très connu jeu où l’on traverse la route.

En bas il faut marcher sur la partie noire. En haut il faut éviter la partie bleu. La fin est piégeuse : il faut attendre l’apparition d’un passage et aller dessus. Le vert n’est PLUS utilisable en haut. Le passage est un genre de flèche avec du bleu à gauche et de l’orange à droite. Il y a une planche de bois des fois, ça tue aussi.

Si tu ne défini pas les “keys”, le défaut est :

   gauche et droite : flèche gauche et droite (pas la manette)

   haut: A bas : Z

Sinon le J lance avec la manette et ses 4 directions marchent.

Ma sauvegarde a les 4 flèches définies (pas la manette) et passe l’intro.

Galaxian

Un genre de Space Invaders.

Jouer avec manette, tirer avec B, attendre un peu au début du jeu, le contrôle et le vaisseau prennent leur temps à apparaitre.

Hard Hat Mack

On a joué à ça. Commence le jeu en touchant le manette. Très important, sinon il voudra que tu utilises les flèches du clavier, qui déconnent bien.

Saute avec B.

Niveau 1:

On peut changer d’étage avec l'ascenseur et le rebondisseur à droite (faut sauter), ou les chaînes.

Il faut mettre des briques dans les trous, puis attraper le marteau-piqueur qui se balade pour les “fixer”. On peut se débarrasser du marteau avec A

Niveau 2:

Prendre toutes les lunchbox. La brique violette au milieu à gauche bien sûr tue au toucher.

Objectivement, ce jeu est très dur.

Horizon V

On se déplace à gauche et à droite avec les directions. Haut et bas allant vers l’avant et l’arrière. Mais on ne peut pas tirer ou aller vers vers le haut. Il faut donc attendre que les méchants raclent le sol.

Aucun intérêt sinon de remarquer que la 3D (oui, c’est un jeu en 3D) a bien évoluée depuis.... :)

Jungle Hunt

J’espère que tu te rappelles de celui-là ! :)

Sélectionne le Joystick pour jouer avec J dans l’écran avant le début du jeu, sinon ça déconne.

Niveau 1 : B pour sauter. C’est tout.

Niveau 2 : déplace-toi dans toutes les directions. Garde B appuyé pour sortir le couteau, il tue les crocos en touchant leur mâchoire. Seule leur tête tue, si tes pieds traverses leur corps, ce n’est pas grave.

Niveau 3 : saute par-dessus les cailloux avec B, baisse-toi (pour le dernier caillou uniquement) avec A. Avance en même temps que tu sautes si tu veux passer 2 cailloux d’un coup, sinon c’est pas nécessaire.

Niveau 4 : saute par-dessus les indigènes puis saute sur la fille (oui oui).

Ensuite le jeu boucle en plus dur. Il y a des singes qui montent et descendent des lianes !

Finir tout le monde 1 sans se forcer :

Niveau 1 : première liane, attendre qu’elle soit à l’opposé pour sauter. Ensuite, sauter quand ta propre lianne est le plus à gauche, dès le premier balancement.

Niveau 2 : il n’est pas utile de tuer les crocos donc évite simplement le contact de préférence.

Niveau 3 : Il n’y aura pas de double pierre, donc n’utilise pas les directions, saute simplement quand la pierre arrive près. La dernière pierre sera une grande : toujours sans direction, tu te baisseras quand elle approchera, juste avant son 3e rebond.

Niveau 4 : Prends juste la patience nécessaire pour commencer à sauter quand un indigène est à gauche, et l’autre à droite, pour avoir de la place entre les deux.

Mon savestate est au début du monde 2, il y a un singe sur la 3e liane.

Lemonade Stand

Simulation assez basique pour vendre des limonades chaque jour :)

On y avait joué à deux parce qu’on peut mettre plusieurs joueurs !

Les oursons malins...

Jeux éducatifs qu’on avait mais je n’ai pas réussi à le faire marcher. Ce n’est pas très grave.

C’était des numéros sur des dessins et autres trucs super simples pour petits de 4 ans :)

Lode Runner

Le voici !

Bon, il était injouable (gauche et droite inversée) du coup j’ai pris une version crackée où tu peux choisir tes touches. Néanmoins tu ne peux pas le faire pour le joystick, j’ai donc dû faire pire pour lui !

J’ai préparé ce qu’il faut...

 

Comment jouer :

Tu dois attraper tous les “paquets” (coffres d’or, il parait) en évitant de toucher les ennemis. Tu peux creuser à ta gauche ou à ta droite. Eux se coincent dans les trous mais toi tu passes à travers. Quand un ennemi a attrapé un paquet, tu peux le libérer en le faisant tomber dans un trou.

Quand tu as pris tous les paquets, une échelle apparaît, tu finis le niveau en allant tout en haut (par cette échelle ou une autre).

S’ajouter une vie: Ctrl+0 (touche zéro/à/@)

Se tuer (si on est coincé): Ctrl+A

Niveau suivant: Ctrl+Shift+9

Accélérer ou ralentir la vitesse de jeu : flèche gauche et flèche droite.

 

Jouer avec le clavier :

Une fois le jeu lancé, charge le savestate “Lode Runner - Clavier”

Le perso avance de façon constante, mais avec “haut” ou “bas” il s’arrête.

Creuser : W et X (à gauche et à droite)

Se diriger : haut I , gauche J , bas K , droite L

 

Jouer avec la manette :

Une fois le jeu lancé, charge le savestate “Lode Runner - Joystick”. Puis “Escape” pour sortir de la pause.

Tiens ta manette a l’envers. Oui, avec la croix à droite et les deux boutons à gauche. A partir de là quand je dirais “bas” je parlerai bien de la direction “bas” avec la croix telle que tu la tiens maintenant.

Les deux boutons creusent à ta gauche A et droite B.

Pour commencer un niveau, il faut aller dans la direction bas ou droite. Les autres boutons ou directions ne déclenchent pas le début du jeu.

Au final, la manette est moins précise que le clavier pour jouer. A toi de voir :)

 

Éditer des niveaux :

Une fois le jeu lancé, charge le savestate “Lode Runner - Editor”.

J’ai pas modifié les keys dans ce mode, ainsi on joue de base en clavier avec les même directions, mais A et S pour creuser.

Dans COMMAND>

E=edit level (***)

P=play level (***) (je ne sais pas comment revenir à l’editor mode après)

N’essaies pas les autres commandes, elles peuvent détruire ta rom de Lode Runner.

Dans l’éditeur :

Déplacement : i pour haut, j pour gauche, k pour droite, m pour bas (en qwerty, le m est en dessous des autres)

Flèches gauche et droite: niveau précédent et suivant.

1: créer une brique

2: brique incassable

3: échelle

4: barre pour s’accrocher

5: brique traversable

6: échelle qui apparaît à la fin

7: “paquet”

8: ennemi

9: perso jouable (faut pas en mettre plusieurs, même s’il le permet...)

0: effacer

Ctrl+S : sauver niveau

Ctrl+Q : revenir à COMMAND

 

Infos que tu ne dois pas utiliser parce que j’ai tout réglé avec les savestates :)

Passer du clavier au joystick : Ctrl+J

Passer du joystick au clavier : Ctrl+K

Attention, si on modifie le clavier, le joystick marche plus, pour cause de magie.

Entrer dans l’éditor: Ctrl+E pendant la démo.

Inverser les directions des manettes : Ctr+X et Ctrl+Y. Il est dit qu’on peut inverser les boutons avec Ctrl+B, mais c’est faux.

Mario Bros

Le tout second jeu avec Mario, celui avant Super Mario Bros sur Nintendo !

On l’avait pas, mais bon vu comme il est connu... je l’ai pris.

On saute avec B. Il n’y a que deux types de saut : si tu es à l’arrêt, tu sautes verticalement, sinon dans la direction où tu marches. Tu ne peux pas du tout te diriger pendant le saut.

Le but est de tuer les tortues. Attention, si tu leur saute sur le dos, tu meurs ! Il faut les retourner, soit en frappant le sol sous elles par en dessous, soit avec le bouton “pow” qui retourne tout l’écran (ne marche que 2 fois). Une fois retournée, tu peux juste marcher au travers pour la tuer.

Moon Patrol

Au début, J pour joystick puis espace.

Les contrôles ne marchent pas au début, quand y’a le texte au-dessus, c’est normal.

On tire avec B. Saute les trous et cailloux avec la direction “Haut”.

Tu peux détruire les cailloux devant en un tir.

Moi quand j’ai atteint le point “E”, le jeu a planté o_o

Ms. Pacman et Pacman

On n’avait que “Ms. Pacman” mais j’ai pris l’autre pour la légende. En fait “Ms. Pacman” c’est Pacman 2. Il est plus agréable à jouer, et le concept est totalement identique.

Bien sélectionner Joystick sinon le clavier ne marche pas bien. Les boutons ne servent pas.

Night Mission

Un autre flipper. Plus compliqué et moins sympa que l’autre, en fait.

Lancer le jeu avec Q puis S.

Après tu peux jouer avec A et B, mais je conseille Alt et AltGr.

Ribbit

C’est Frogger mais en moins bien ;)

Pas de joystick. On se déplace avec i (haut) j et k (gauche et droite), m pour aller en arrière.

Il faut aller dans les espaces noirs en haut sur la fin.

Attention ! Echap quitte le jeu au lieu de pauser!

Robotron 2084

Choisir Joystick absolument. Avec Maj+1 et non 1, car dans ce dernier le joystick marche mais sans le tir !

Faut tuer tous les monstres en tirant avec B. On peut toucher les gentils humains pour avoir des points.

Quand on meurt y’a un son horrible, quand on gagne un niveau aussi.

C’est atrocement dur.

Sargon III

C’est un jeu d’échecs ! Pour le savoir il faut faire echap pour passer d’un écran à l’autre...

L’écran de texte te sert à écrire ton prochain coup. Exemple : B1-C3

L’ordi est très lent à jouer.

Snoopy To The Rescue

Je n’avais jamais pu passer le premier écran, je sais maintenant pourquoi !

1) Pour finir un niveau, il faut bloquer les nombres qui changent afin que leur somme soit égale au nombre d’en haut de l’écran. Ce n’est pas dit dans l’aide du jeu !

2) Les monstres sont orange. Quand on touche une clef, ils deviennent vert et là on peut les tuer en les touchant. Évidement on avait pas pu comprendre ça, sur l’écran noir et blanc de l’époque... Et ce n’est pas dit dans l’aide du jeu ;p

3) Une fois la somme bonne, finir le niveau en allant tout en haut à gauche. Attention, aller tout en haut à gauche dans d’autres conditions... tue.

 

Contrôles :

Gauche et droite avec le joystick.

Saute avec B. Ne marche que sur les côtés. A l’arrêt on ne saute pas.

Pour freezer un nombre, se mettre dessus et faire A

Ctrl+N pour changer de niveau.

Ctrl+Q pour recommencer (en perdant une vie).

La rom “B” contient les niveaux suivants !

 

Aide sur le niveau 1 :

Le saut d’à gauche pour aller à l’étage 2 est très dur, il faut attendre que le monstre du milieu soit bien à droite pour sauter en maintenant le bouton de saut appuyé. En arrivant à bon port, on ressaute tout seul à cause du bouton appuyé, et on se jette dans la gueule du monstre s’il n’était pas assez à droite.

 

J’ai une savestate pour passer la longue intro de la rom “A” et le moyenne intro de la “B”.

Ce jeu est très dur.

Space Eggs - Space Quarks

Contient 4 jeux. Je l’ai pris pour “Space Eggs” dont je me rappelle bien.

Dans tous, utiliser le Joystick/Paddle. Tirer avec B. On ne peut tirer qu’après que notre tir précédent ait disparu.

Ce sont tous des “Space Invaders”.

On est tout le temps poussé par la droite, ou vers le centre selon le jeu, mais sur l’Apple 2 aussi c’était le cas.

Choix A : Sneakers

Aucun intérêt. Plus dur que Eggs et sans la nostagie. Très difficile de manoeuvrer car le moindre mouvement envoi à l’autre bout de l’écran, et toujours poussé à fond à droite.

Choix B : Space Eggs

Ton vaisseau a 3 parties, et son tir change selon la partie utilisée (qui change quand on meurt).

Si on va assez loin, on peut avoir la petite partie du vaisseau qui vient s’accrocher à la grande (faut super bien viser quand il arrive).

Choix C: Space Quarks

On l’avait aussi. Vaisseau très lent, assez frustrant.

Choix D : Ceiling Zero

Le plus jouable de tous (au début). Les ennemis ont le bon goût de rester dans le trajectoire prévisible.

Stellar 7

Je m’en rappelle aussi.

Juste là pour dire aussi que la 3D, ça a changé :)

Oui,c ‘est bien un cube dans l’image de droite. Oui, c’est un bâtiment dans le jeu !

B Pour tirer, A pour détruire le contenu de l’écran (vide l’aigle en haut qui se re-rempli lentement).

Viper

Le vrai, le premier Snake !!

On y a beaucoup joué !

Attention, on tourne à bâbord et à tribord avec les flèches du clavier, c’est déroutant !

Mes sauvegardes :

    Viper - very long.aws : le serpent est hyper long ! Et à la prochaine souris qu’il mange (il suffit de rien faire) il n’y a plus de place pour la prochaine souris ! Et le jeu freeze ! (un peu décevant).

    Viper.aws : j’essaie de voir si le score ne boucle pas à zéro à un moment car je m’étonne d’avoir si peu de points dans la sauvegarde précédente.

Wizardry (Sorcellerie)

Assez étonnamment, la rom est comme le jeu sur disquette de mon enfance : il est impossible de passer l’écran-titre ! :)

Claude avait imprimé ou photocopié un manuel super épais pour y jouer. Je ne l'avais pas vraiment lu... ^_^

Pour la blague, y’a au moins 5 suites de Wizardry sur Apple ][ :p

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